home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_teo_idol_fish.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  10KB  |  222 lines

  1. # MODEL 'teo_idol_fish.3do' created from 'H:\Process\3d\Vrml\teo_idol_fish.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:idol_fish_bse.MAT
  15.          1:idol_fish_sde.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.022500
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.022500
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME IDOL_FISH
  41.  
  42. RADIUS   0.029065
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 24
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.012500  -0.011500  -0.022500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.012500  -0.011500  -0.022500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.012500  -0.011500  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.012500  -0.011500  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.007172  -0.002000   0.019500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.000000   0.006172   0.022500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:  -0.007172  -0.002000   0.019500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:   0.000000  -0.009172   0.021500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.012500   0.013500  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.005000   0.001000  -0.007500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:   0.010657  -0.001000   0.004500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.000000   0.015000   0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    12:   0.000000  -0.014000   0.011500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    13:   0.000000  -0.009000  -0.007500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    14:   0.000000  -0.014000  -0.008500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    15:   0.000000  -0.019000   0.007500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    16:   0.000000   0.019000   0.010500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    17:   0.000000   0.018000  -0.005500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    18:   0.000000   0.011000  -0.004500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    19:  -0.012500   0.013500  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    20:  -0.005000   0.001000  -0.007500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.    21:  -0.010657  -0.001000   0.004500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  74.    22:   0.012500   0.013500  -0.022500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  75.    23:  -0.012500   0.013500  -0.022500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  76.  
  77.  
  78. TEXTURE VERTICES 32
  79.  
  80.     0:   0.000499  -0.018613
  81.     1:   0.999501  -0.018613
  82.     2:   0.999501  -0.494803
  83.     3:   0.000500  -0.494803
  84.     4:   0.470588  -0.505255
  85.     5:   0.951269  -0.752550
  86.     6:   0.470588  -0.999846
  87.     7:   0.048731  -0.752550
  88.     8:   0.526290  -0.485729
  89.     9:   0.105658  -0.714072
  90.    10:   0.552579  -0.913872
  91.    11:   0.337752  -0.999501
  92.    12:   0.868053  -0.685529
  93.    13:   0.741116  -0.970958
  94.    14:   0.999500  -0.571357
  95.    15:   0.736606  -0.143214
  96.    16:   0.868053  -0.114671
  97.    17:   0.210816  -0.228843
  98.    18:   0.000500  -0.656986
  99.    19:   0.026789  -0.200300
  100.    20:   0.473710  -0.143214
  101.    21:   0.145092  -0.000500
  102.    22:   0.802329  -0.000500
  103.    23:   0.526290  -0.485729
  104.    24:   0.552579  -0.913872
  105.    25:   0.802329  -0.000500
  106.    26:   0.821717  -0.000499
  107.    27:   0.643146  -0.143214
  108.    28:   0.464574  -0.000500
  109.    29:   0.135244  -0.000500
  110.    30:   0.313815  -0.228843
  111.    31:   0.492387  -0.000500
  112.  
  113.  
  114. VERTEX NORMALS
  115.  
  116. # num:     x:         y:         z:
  117.     0:  -0.707107  -0.707107   0.000000
  118.     1:   0.707107  -0.707107   0.000000
  119.     2:  -0.584463  -0.551705   0.594999
  120.     3:   0.526717  -0.579207   0.622164
  121.     4:   0.653009   0.054148   0.755412
  122.     5:   0.000000   0.336373   0.941729
  123.     6:  -0.653009   0.054148   0.755412
  124.     7:  -0.000000  -0.782523   0.622621
  125.     8:   0.562376   0.714174   0.416760
  126.     9:   0.924652  -0.026681   0.379877
  127.    10:   0.987694  -0.133027  -0.082244
  128.    11:   0.291997   0.905327   0.308416
  129.    12:   0.382091  -0.922307   0.057931
  130.    13:   0.271038  -0.919255   0.285498
  131.    14:   1.000000   0.000000   0.000000
  132.    15:   1.000000   0.000000   0.000000
  133.    16:   1.000000   0.000000   0.000000
  134.    17:   1.000000   0.000000   0.000000
  135.    18:   0.238303   0.932253   0.272242
  136.    19:  -0.591044   0.728144   0.347093
  137.    20:  -0.948699   0.024378   0.315239
  138.    21:  -0.987694  -0.133028  -0.082244
  139.    22:   0.707107   0.707107   0.000000
  140.    23:  -0.707107   0.707107   0.000000
  141.  
  142.  
  143. FACES 30
  144.  
  145. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  146.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  147.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   5,  5   6,  6 
  148.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   6,  6   7,  7 
  149.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  0  22,  1   8,  2   3,  3 
  150.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   22,  0  23,  1  19,  2   8,  3 
  151.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   23,  0   0,  1   2,  2  19,  3 
  152.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10,  8  11,  9   4, 10 
  153.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11,  9   5, 11   4, 10 
  154.      8:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   12, 12  10,  8   7, 13 
  155.      9:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10,  8   4, 10   7, 13 
  156.     10:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   15, 14  14, 16  13, 15  12, 12 
  157.     11:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   18, 17  17, 19  16, 18  11,  9 
  158.     12:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10,  8  12, 12  13, 15 
  159.     13:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11,  9  10,  8  18, 17 
  160.     14:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   18, 17  10,  8   9, 20 
  161.     15:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10,  8  13, 15   9, 20 
  162.     16:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8, 21  18, 17   9, 20   3, 22 
  163.     17:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9, 20  13, 15   3, 22 
  164.     18:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11,  9  21, 23   6, 24 
  165.     19:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5, 11  11,  9   6, 24 
  166.     20:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   21, 23  12, 12   7, 13 
  167.     21:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6, 24  21, 23   7, 13 
  168.     22:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   12, 12  21, 23  13, 15 
  169.     23:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   21, 23  11,  9  18, 17 
  170.     24:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   21, 23  18, 17  20, 20 
  171.     25:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   13, 15  21, 23  20, 20 
  172.     26:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   20, 20  18, 17  19, 21   2, 25 
  173.     27:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   13, 15  20, 20   2, 25 
  174.     28:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3, 26  13, 27   2, 28 
  175.     29:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   19, 29  18, 30   8, 31 
  176.  
  177.  
  178. FACE NORMALS
  179.  
  180. # num:     x:         y:         z:
  181.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  182.     1:   0.000000  -0.344635   0.938737
  183.     2:   0.000000   0.268629   0.963244
  184.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  185.     4:   0.000000   1.000000   0.000000
  186.     5:  -1.000000   0.000000   0.000000
  187.     6:   0.859104   0.457163   0.230093
  188.     7:   0.749173   0.496552   0.438378
  189.     8:   0.810581  -0.527369   0.254636
  190.     9:   0.718596  -0.684764   0.121317
  191.    10:   1.000000   0.000000   0.000000
  192.    11:   1.000000   0.000000   0.000000
  193.    12:   0.711500  -0.679550  -0.178829
  194.    13:   0.790233   0.596516  -0.140357
  195.    14:   0.813851   0.497163  -0.300793
  196.    15:   0.801223  -0.400611  -0.444469
  197.    16:   0.539054   0.000000   0.842271
  198.    17:   0.336861  -0.168430   0.926367
  199.    18:  -0.859104   0.457163   0.230093
  200.    19:  -0.749173   0.496553   0.438378
  201.    20:  -0.810581  -0.527369   0.254636
  202.    21:  -0.718596  -0.684764   0.121317
  203.    22:  -0.711500  -0.679550  -0.178829
  204.    23:  -0.790233   0.596516  -0.140357
  205.    24:  -0.813851   0.497163  -0.300793
  206.    25:  -0.801223  -0.400611  -0.444469
  207.    26:  -0.700140   0.140028   0.700140
  208.    27:  -0.336861  -0.168430   0.926367
  209.    28:   0.000000  -0.894427   0.447214
  210.    29:   0.000000   0.954480   0.298275
  211.  
  212.  
  213. ###############
  214. SECTION: HIERARCHYDEF
  215.  
  216. # Hierarchy node list
  217. HIERARCHY NODES 2
  218.  
  219. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  220.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  221.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  IDOL_FISH
  222.